Программируйте свою змею и принимайте участие в поединках и турнирах!
Обучите свою змею основным приемам защиты и нападения, чтобы потом только побеждать!
Рейтинг сильных змей, полученный в поединках и турнирах. Здесь еще нет вашей змеи?
Результат обучения вашей змеи - проверка в бою! Именно тут проводятся поединки и турниры.
Будьте в курсе всех последних поединков и турниров!
Эта игра создана по мотивам игры 1992 года Snake Battle компании Gamos.
Каждый пользователь сам создает своего "бойца", который после этого способен жить собственной жизнью. Этот "боец" - змейка. Процедура создания поведения змеи проста, но создание сильного и несокрушимого война требует больше смекалки и логики. Змее нужно уметь есть чужие хвосты и не терять свой.
Бой основан на умении хозяина обучить свою змею.
Игра проходит на квадратном поле, разбитом на клетки. Каждая клетка может быть либо свободна, либо занята головой, туловищем или хвостом змеи. Змея состоит из одной головы, многих клеток туловища и одной клетки хвоста. Змея обязана иметь голову и хвост, чтобы двигаться и только хвост, чтобы считаться живой. Изначально на поле расположено от двух до четырёх змей одинаковой длины.
За каждый такт игры каждая змея совершает один ход: либо остаётся на месте (если это предписано программой змеи либо если змее некуда передвигаться), либо передвигается на одну клетку (эта клетка должна быть пустой), либо съедает одну клетку другой змеи (перемещается на клетку хвоста другой змеи). Передвижение змеи выглядит следующим образом: голова перемещается на пустую клетку, клетка, которая была ранее занята головой, становится туловищем, предпоследняя клетка змеи становится её хвостом, а на месте хвоста остаётся пустая клетка. Когда змея съедает хвост другой змеи, её длина увеличивается на 1 клетку туловища (соответственно, её хвост остаётся неподвижным), а длина съедаемой змеи уменьшается на 1 клетку.
Игра заканчивается при одном из следующих условий: